Il existe de nombreuses astuces de développement OpenGL®, traitant le plus souvent d’astuces pouvant être utilisées pour augmenter la vitesse de rendu d’une scène et, par la suite, augmenter la fréquence d’images pour les applications interactives et animées. D’autres conseils se concentrent sur l’obtention de la meilleure qualité à partir de la bibliothèque OpenGL® et sur l’obtention de résultats cohérents là où il pourrait y avoir une chance de variation. La configuration actuelle du développement OpenGL® peut également être un domaine où de petites améliorations ou recherches pourraient faire une grande différence. Dans l’ensemble, le développement OpenGL® nécessite une quantité adéquate d’apprentissage et d’informations avant le début d’un projet, de bons tests au fur et à mesure que le programme progresse et, finalement, une grande quantité de tests utilisateurs avant la publication.
Le premier conseil de développement OpenGL®, en particulier pour les programmeurs qui débutent dans le chemin de la programmation tridimensionnelle (3D), est de comprendre exactement comment OpenGL® fonctionne. Au-delà de la simple connaissance des noms des fonctions à appeler et de ce que font certains paramètres, les mathématiques sous-jacentes doivent être comprises. Selon l’application, cela peut être aussi simple qu’un peu d’algèbre et de géométrie ou peut devenir aussi avancé que connaître la trigonométrie ou être capable de déchiffrer une partition d’espace binaire. L’utilisation intensive des mathématiques matricielles et des transformations signifie qu’une compréhension insuffisante de ces concepts pourrait ralentir le développement, car les bogues et les problèmes passent inaperçus ou deviennent insolubles.
Avant de commencer tout développement OpenGL®, les outils utilisés doivent être déterminés. À l’aide d’un environnement de développement intégré (IDE) cohérent, le modélisateur 3D et l’encapsuleur de texture peuvent réduire le besoin de programmes de conversion intermédiaires ultérieurement, tout en fournissant un flux cohérent de données et de fichiers qui ne varient pas selon la mise en œuvre. La plate-forme cible, s’il y en a une, doit également être décidée. Certaines versions spéciales d’OpenGL® ont été ciblées pour les appareils mobiles, et l’interface de programmation abstraite (API) de celles-ci diffère de celles conçues pour un ordinateur ou un système de console.
Au-delà de la compréhension des mathématiques utilisées, un autre domaine à étudier pour un développement OpenGL® rationalisé est la façon dont la bibliothèque elle-même remplit une fonction. De petits aspects, tels que le canal de matériau à utiliser pour les couleurs alpha pour rendre un polygone transparent, ne sont pas toujours évidents et peuvent conduire à des résultats qui peuvent sembler imprévisibles. Il existe un certain nombre de nuances impliquées dans le fonctionnement de la bibliothèque OpenGL® qui sont le plus souvent apprises au fur et à mesure, mais elles doivent encore être comprises.
Enfin, la bibliothèque de développement OpenGL® existe depuis longtemps et de nombreux éléments de base sont restés uniformes dans les nouvelles versions. Cela signifie qu’il n’est peut-être pas nécessaire de réinventer la roue au début d’un nouveau projet, car il existe peut-être déjà une autre bibliothèque de niveau supérieur qui fournira des fonctionnalités utilisables. Ces bibliothèques ou frameworks wrapper permettent généralement la construction de graphes scéniques, ou fournissent la synchronisation et la gestion des animations pour les applications 3D interactives. L’utilisation d’un cadre d’établissement peut aider à réduire le temps passé à coder des fonctions de base répétitives et à accorder plus de temps pour se concentrer sur le contenu et la logique du programme.