La Nintendo Wii®, qui a été officiellement lancée sur la plupart des marchés en 2006, est résolument différente des autres consoles de jeu. Alors que beaucoup de gens désignent sa manette sans fil comme sa principale différence, ce n’est vraiment que le début, et ce n’est pas la première console de jeu à proposer des manettes sans fil. Même le bon vieux Sega® proposait des télécommandes dans les années 1990, pour que les gens n’aient pas à jouer à des jeux vidéo le nez devant l’écran de télévision.
La principale différence n’est pas tant les graphismes non plus. D’un point de vue graphique, la Nintendo Wii® est quelque peu inférieure aux dernières consoles Playstation® et Xbox®. Au lieu d’essayer de sortir un système qui dupliquerait ces graphismes, Nintendo a cherché à changer radicalement le jeu en changeant la façon dont ses contrôleurs fonctionnaient, créant un système qui a connu une popularité importante et une grande demande.
La clé de la Nintendo Wii® est que la manette de jeu de base détecte les mouvements, pas seulement les mouvements latéraux ou de haut en bas. Cela dépend de mouvements très spécifiques du joueur, tels que de petites inclinaisons, des mouvements vers l’avant et vers l’arrière, l’accélération du contrôleur et la rotation afin de dicter le jeu. Les joueurs ont le sentiment, en raison des mouvements spécifiques qu’ils doivent apprendre pour effectuer une action dans un jeu, qu’ils sont des participants beaucoup plus actifs dans le jeu. Si vous jouez au golf sur un jeu comme Wii Sports®, vous devez en fait apprendre à vous balancer ou si vous jouez à un jeu comme Harry Potter et L’Ordre du Phénix®, vous apprendrez de nombreux mouvements de la main, qui doivent être utilisé avec un timing précis afin de lancer des sorts.
Au lieu de s’asseoir docilement (ou tendu) devant une console de jeu et un téléviseur, les fonctionnalités de la manette mettent souvent les gens sur leurs pieds, et ils peuvent avoir besoin d’effectuer une grande variété de mouvements pour jouer correctement à un jeu. En plus des jeux bons et amusants, l’activité associée à la Nintendo Wii® en a fait un choix extrêmement populaire auprès des joueurs. Les parents peuvent également préférer le système, car il favorise beaucoup plus d’activité que la plupart des autres systèmes de jeu.
Il y a un revers à cette activité, que Nintendo a rapidement découvert lors de la sortie de la Nintendo Wii® sur le marché mondial. Le contrôleur de base était vendu avec une dragonne, qui dans certains cas s’est avérée défectueuse. Lorsque la sangle ne fonctionnait pas correctement ou n’était pas utilisée, il était assez facile d’envoyer la manette à travers une fenêtre ou même à travers un écran de télévision. Les dragonnes fonctionnent désormais correctement, mais vous devez toujours en utiliser une lorsque vous jouez.
Certains mouvements dans divers jeux nécessitent une force considérable, et si le contrôleur laissait la main avec une telle force, une casse et un chahut pourraient en résulter. Vous avez également besoin d’une zone plus large pour jouer, et si vous jouez contre d’autres joueurs, il est important de garder une distance les uns des autres. Les plaintes contre la Nintendo Wii® ne concernent pas seulement les fenêtres ou les téléviseurs cassés, mais aussi les blessures physiques lorsque des personnes sont involontairement frappées par d’autres joueurs. De plus, de longues périodes de jeu sont associées à certaines blessures par mouvements répétitifs; ainsi, le jeu doit impliquer de nombreuses pauses et le temps par jour doit être limité.
Malgré ces mésaventures, il ne fait aucun doute que la Nintendo Wii® a provoqué une révolution dans l’histoire du jeu vidéo, ce qui n’est peut-être que le début d’un jeu plus interactif. Le système a toujours reçu d’excellentes critiques et propose des jeux adaptés aux enfants, aux adolescents et à un public plus mature. Vous pouvez également utiliser la nouvelle console pour jouer à vos jeux Nintendo Game Cube®, et il existe des contrôleurs enfichables que vous pouvez utiliser si vous souhaitez faire une pause dans toutes ces activités.