La réalité virtuelle pour adultes est créée par des programmes informatiques, qui incluent la réalité virtuelle physique et la réalité virtuelle abstraite. La façon dont il est livré aux sens humains affecte son réalisme. Pour que la réalité virtuelle pour adultes soit complètement réaliste, tous les sens doivent être stimulés de manière crédible. La réalité virtuelle physique est similaire au monde réel et la plus crédible, tandis que la réalité virtuelle abstraite est différente du monde réel, défiant par exemple la gravité.
Le niveau d’intégration de la personne dans la réalité virtuelle et le caractère naturel de cette inclusion varient selon les types de réalité virtuelle. La réalité virtuelle immersive à la première personne vise à immerger l’utilisateur à la fois psychologiquement et physiquement dans le programme informatique. Les écrans montés sur la tête offrent des vues à 360 degrés, les sons tridimensionnels fournissent une profondeur de son provenant de toutes les directions et les gants en fibre optique donnent une sensation de contrôle, de toucher et de mouvement.
Dans la réalité virtuelle immersive à la première personne pour adultes, l’individu expérimente la réalité virtuelle à la première personne plutôt que de contrôler un avatar à la deuxième personne. Parfois, des odeurs artificielles sont introduites dans la pièce. Cependant, le casque et les autres équipements peuvent être lourds, ce qui réduit le réalisme de l’expérience.
La réalité virtuelle moins immersive est celle où une expérience générée par ordinateur est affichée sur un écran d’ordinateur. Des capteurs de mouvement sur le corps, ou une plate-forme de mouvement sur laquelle se tenir debout, peuvent être utilisés pour contrôler l’expérience à la première personne qui se produit sur l’écran. Les architectes peuvent parcourir virtuellement la conception d’un bâtiment tandis que l’ordinateur fournit une stimulation audio et visuelle.
La réalité virtuelle augmentée pour adultes consiste à superposer une version transparente d’une réalité générée par ordinateur sur le monde réel. Des objets et des personnes réels peuvent être vus à travers. Cela a des utilisations médicales, par exemple, pendant la chirurgie, où les procédures sont superposées sur le corps d’un patient.
La réalité virtuelle du simulateur de taxi pour adultes crée un monde artificiel pour l’utilisateur à partir du moment où il entre dans un taxi, comme un avion ou un simulateur de conduite. La vue, l’ouïe, le toucher et même l’odorat peuvent être stimulés dans cet environnement clos. La simulation de cabine a des utilisations dans la formation, par exemple, dans l’aviation.
Généralement moins interactive, mais toujours relativement immersive, est la réalité virtuelle du monde de chambre pour adultes. Ici, des images en mouvement peuvent être affichées sur les murs entourant l’utilisateur. Il est particulièrement efficace avec l’utilisation d’un casque d’image 3D et d’un son 3D. L’utilisateur cependant, c’est généralement un spectateur dans cet environnement cinématographique.
Moins coûteux que la réalité virtuelle immersive à la première personne est le monde miroir, qui est une expérience à la deuxième personne. Un casque, des gants et des capteurs de mouvement contrôlent un avatar dans un programme informatique, qui est guidé dans un monde virtuel par l’utilisateur.
La réalité virtuelle du monde Waldo est coûteuse, complexe et précise. De nombreux capteurs faciaux et corporels sont utilisés par un acteur réel pour contrôler un acteur virtuel. Il s’agit d’une expérience à la deuxième personne où l’utilisateur contrôle le personnage virtuel ou la marionnette. Le monde de Waldo peut être utilisé pour parler à un public via un écran et un son, l’orateur étant totalement déguisé en personnage animé par ordinateur.