Qui commence dans les noms de code ?

ÉQUIPE DE DÉPART
Les quatre lumières autour du bord de la carte-clé indiquent quelle équipe commence. L’équipe de départ a 9 mots à deviner. L’autre équipe en a 8. L’équipe de départ donnera le premier indice de la partie.

Qui passe en premier dans les noms de code ?

Les lumières autour du code de clé carré indiquent quelle équipe passe en premier. L’équipe qui part en premier prend ses 8 cartes d’agent et l’agent double et se place devant le maître-espion de cette équipe. Les cartes de spectateur restantes et l’assassin sont placés entre les deux maîtres-espions.

Comment configurez-vous les noms de code ?

Installer

Les joueurs se sont divisés en deux équipes, chaque équipe choisissant l’une des couleurs.
Chaque équipe choisira un joueur pour être leur maître-espion.
Les cartes d’agent sont placées devant le maître-espion correspondant.
Les joueurs choisissent au hasard 25 des cartes de mots et les placent dans une grille de 5 x 5.

Qu’est-ce que la carte noire dans les noms de code ?

La partie est terminée car l’assassin (la carte noire sur le bord gauche) a été retrouvé. Codenames est un jeu de cartes de 2015 pour 4 à 8 joueurs conçu par Vlaada Chvátil et publié par Czech Games Edition. Deux équipes s’affrontent en ayant chacune un “spymaster” qui donne des indices en un mot qui peuvent pointer vers plusieurs mots sur le tableau.

Pouvez-vous parler pendant les noms de code ?

Les jeux de société ne sont pas censés être silencieux, alors ne le soyez pas ! Le reste d’entre vous peut toujours parler pendant que le maître-espion réfléchit, mais ne parlez pas du jeu. Lorsque le maître-espion est prêt, le devineur doit passer verbalement par son processus de pensée, même s’il n’a pas de partenaire pour l’aider à deviner.

Pouvez-vous ignorer les noms de code ?

Obtenir quatre mots avec un indice est une grande réussite. Votre indice doit être un seul mot. Vous n’êtes pas autorisé à donner des indices supplémentaires. Par exemple, ne dites pas : “C’est peut-être un peu exagéré…” Vous jouez à Codenames.

Combien de suppositions obtenez-vous dans les noms de code ?

Vous n’avez droit qu’à une seule supposition supplémentaire. Dans l’exemple ci-dessus, l’agent rouge aurait droit à 4 suppositions parce que son maître-espion a dit le chiffre 3. Lorsque les agents de terrain disent qu’ils ont fini de deviner (ou lorsqu’ils se trompent), c’est au tour de l’autre équipe.

Comment gagnez-vous des noms de code ?

Les indices doivent être ouverts pour assommer 2 à 3 mots par tour, mais simultanément descriptifs pour éviter les leurres, tels que les mots cibles de l’autre équipe et l’assassin. L’équipe gagnante est la première à deviner tous les mots correctement. Si l’assassin est sélectionné pendant le jeu, l’autre équipe gagne automatiquement.

Les noms de code peuvent-ils jouer en ligne ?

Disponible pour jouer dans un navigateur Web, Codenames Online permet aux joueurs de créer des salles virtuelles pour commencer leur propre match numérique. Les noms de code originaux sont un jeu de plateau de fête qui voit deux à huit joueurs se diviser en équipes et tenter de communiquer avec leurs alliés à l’aide d’indices.

Pouvez-vous rimer dans les noms de code ?

Les rimes sont toujours valides lorsqu’elles font référence à des significations. Snail est un indice valable pour MAIL car cette rime est une expression courante. L’escargot est également un indice valable pour WHALE car ce sont tous les deux des animaux. Si vous décidez d’autoriser cela, n’oubliez pas que vous n’êtes pas autorisé à indiquer que vous donnez un indice de rimes.

Pouvez-vous jouer aux noms de code avec 2 joueurs en ligne ?

Codenames: Duet, la version à deux joueurs du jeu de société classique, est désormais disponible pour jouer en ligne gratuitement. Noms de code : Duet Online peut être joué dans un navigateur Web, les joueurs pouvant partager un lien vers leur jeu avec leurs amis et leur famille, ce qui facilite l’invitation de joueurs et la configuration de nouveaux jeux.

Pouvez-vous utiliser le même indice deux fois dans les noms de code ?

Non, ce serait strictement contraire aux règles. Tout ce que vous pouvez dire, c’est l’indice actuel et un numéro. Ce n’est pas vraiment mentionné dans les règles, je viens de vérifier, bien qu’il soit dit que le maître-espion ne doit dire que son indice et son numéro, donc cela couvre tout.

Quelle est la différence entre les noms de code et les duos de noms de code ?

Codenames Duet diffère de Codenames en ce que ce nouveau jeu est entièrement coopératif au lieu d’être joué avec des équipes concurrentes. Vous étalez 25 cartes de mots dans une grille 5×5 comme d’habitude, mais vous placez une carte de code double face (une face illustrée à gauche) entre les deux joueurs. Ainsi, Codenames Duet vous met souvent dans une impasse.

Pouvez-vous jouer des noms de code avec 5 joueurs ?

Six est (ou quatre) est parfait, mais vous pouvez le jouer à cinq ou sept – des équipes déséquilibrées ne sont pas un gros problème. Trois est un peu bizarre car vous avez une personne qui fait toutes les suppositions et elle n’a pas sa propre incitation à gagner, mais si vous appréciez tous le plaisir du jeu, cela pourrait toujours fonctionner.

Que fait la carte d’agent double dans les noms de code ?

Cela atténue l’avantage du premier joueur. L’équipe qui doit jouer en premier a encore un mot à dire. Oui, si la carte est utilisée, l’équipe qui passe en premier est désavantagée dans la mesure où elle doit couvrir plus de mots, mais elle est également avantagée car elle joue en premier.

Les noms de code sont-ils difficiles à apprendre ?

Il serait très, très difficile de gagner sans donner une chance à l’autre côté. Le jeu peut encore être “trop ​​facile”, mais ce n’est que si vous jouez en donnant 1 indice de réponse. En plus d’être ennuyeux, cela garantira que celui qui jouera le premier perdra, “forçant” le premier joueur à donner un indice de 2 mots.

Comment donner de bons indices pour les noms de code ?

L’indice que vous donnez doit être un seul mot et un seul chiffre. Le mot est (devrait être) lié à la ou aux cartes que vous voulez que vos coéquipiers devinent et le nombre correspond au nombre de cartes que vous dites être liées au mot indice.

Les noms de code ont-ils une minuterie ?

Comme les autres l’ont dit, vous n’avez pas vraiment besoin de la minuterie. Nous l’utilisons parfois, mais seulement si les espions hésitent désespérément (nous donnons généralement aux maîtres-espions autant de temps qu’ils le souhaitent), mais bien sûr, n’importe quelle minuterie fera l’affaire. Mais si vous voulez savoir, il dure environ 90 secondes.

Combien de joueurs peuvent jouer aux noms de code en ligne ?

Les noms de code sont simples à expliquer et faciles à comprendre, sans limite de taille des équipes – vous pouvez jouer à quatre comme à douze !

Comment décrivez-vous les noms de code ?

Codenames est un jeu qui consiste à deviner quels noms de code (mots) dans un ensemble sont liés à un indice donné par un autre joueur. Les joueurs se divisent en deux équipes, rouge et bleu. Un joueur de chaque équipe est sélectionné comme maître-espion de l’équipe ; les autres sont des agents de terrain.

Comment jouez-vous les noms de code avec zoom ?

– Accédez à Codenames en ligne et sélectionnez le bouton “CREATE ROOM”. – Choisissez la langue. – Envoyez l’URL donnée à vos invités. – Décidez qui sera le Spymaster et qui sera Field Operatives pour chaque équipe.

Pouvez-vous montrer à la même personne la même carte en indice ?

Au lieu de cela, nous jouons que vous portez une accusation à la personne à votre gauche, puis c’est à cette personne de vous montrer une carte pour prouver que votre accusation est fausse. S’il peut vous montrer une carte, votre tour est terminé. S’il ne peut pas vous montrer de cartes, l’accusation passe à la personne suivante dans le sens des aiguilles d’une montre.

Pouvez-vous utiliser des titres de films dans les noms de code ?

Personnellement, ma règle ne serait pas de noms propres, à l’exception des noms et des titres de films/livres. Si vous voulez l’ouvrir à tous les noms propres, je consulterais votre collègue maître-espion pour chacun que vous voulez utiliser.