Nil – Si un partenaire offre zéro, cette personne ne doit gagner aucun pli pendant cette main. L’enchère faite par le partenaire de l’enchérisseur nul devient l’enchère totale de ce partenariat pour la main.
Qu’est-ce que le néant vaut à la pelle ?
Le néant et le néant aveugle sont parfois évalués à 50 et 100 points plutôt qu’à 100 et 200. Parfois, la pénalité pour perdre le néant aveugle n’est que la moitié du score pour le gagner (c’est-à-dire +100/-50 ou +200/-100). Si gagner un Blind Nil vaut 100, vous n’êtes autorisé à enchérir que lorsque votre camp a au moins 100 points de retard.
Quand pouvez-vous devenir nul à la pelle ?
Les joueurs n’ont pas la possibilité d’aller à Nil à moins qu’ils n’aient pas de pique et doivent enchérir sur Nil si c’est le cas. Les sacs sont comptés comme d’habitude. Dans cette variante, chaque joueur doit offrir un minimum de quatre levées à moins qu’il n’y ait zéro, zéro aveugle ou roues (10 pour 200).
Comment gagnez-vous une enchère nulle à la pelle ?
Si un joueur enchérit zéro, l’enchère de son partenaire tient toujours. Ce joueur doit faire son enchère comme d’habitude, avec les bonus et les pénalités standard qui s’appliquent. Une option plus improbable est le zéro aveugle, qui comporte le même concept de ne prendre aucun pli, mais vous faites l’enchère sans regarder votre main.
Comment battre un néant à la pelle ?
(to) Break Nil – Force un adversaire qui a misé zéro ou zéro aveugle à gagner un pli, généralement en menant une carte basse et en le forçant à en jouer une plus élevée en raison du manque d’autres cartes dans sa main.
Quelle est la pénalité pour sous-enchérir à la pelle ?
Sous-enchère : Une équipe qui prend moins de plis que ce qu’elle enchérit sera pénalisée de 10 points pour chaque pli qu’elle enchérit. Exemple : une équipe mise 7 levées et prend 5 levées ; l’équipe sera pénalisée de 70 points.
Combien de points perdez-vous si vous êtes mis à la pelle ?
Aller ensemble, peu importe le nombre de tours, leur fait toujours perdre les mêmes 80 points pendant que vous récupérez vos 50, mais cela ne vous coûte que deux sacs, et donc 20 points théoriques.
Qu’est-ce qu’une pénalité de 5 sacs à la pelle ?
S’il y a deux joueurs ou plus avec le même score, les cartes sont distribuées à nouveau pour un autre tour. Une enchère nulle réussie donne 50 points et une enchère infructueuse -50 points. Une enchère à l’aveugle ne peut pas être placée. La pénalité de sac de cinq sacs équivaut à -50 points.
Devez-vous emboîter le pas à la pelle?
Chaque joueur doit emboîter le pas (c’est-à-dire jouer le même costume qui a été mené) si possible. Généralement, chaque pli est remporté par le joueur qui a joué le rang le plus élevé de la couleur menée. Cependant, si un ou plusieurs joueurs ont joué des piques, le pli est remporté par le joueur qui a joué le plus haut rang de piques.
Pouvez-vous devenir aveugle 6 à la pelle?
Enchère à l’aveugle – Toute équipe qui a perdu plus de 100 points peut placer une enchère à l’aveugle (minimum 6). L’équipe doit déclarer cette enchère avant que les cartes ne soient distribuées. Gagner avec succès l’enchère à l’aveugle double le total de points pour cette main.
Quelle est l’enchère minimum à la pelle ?
Il n’y a qu’un seul tour d’enchères et l’enchère minimum est de Un. Chaque joueur doit faire une offre; aucun joueur ne peut passer. Aucune couleur n’est nommée dans l’enchère, car comme le nom du jeu l’indique, les piques sont toujours l’atout.
Quelles sont les pénalités à la pelle ?
La pénalité pour une annulation établie est la perte de l’enchère contre l’équipe du contrevenant et pour une enchère réussie contre les adversaires. Si un joueur expose prématurément l’As, le Roi ou la Dame de pique pendant le jeu de la main ou l’enchère, une pénalité de 50 points sera infligée.
Pouvez-vous jeter à la pelle?
Vous pouvez jeter n’importe quelle carte de n’importe quelle couleur SAUF PIQUE, rappelez-vous, vous ne pouvez pas jeter de pique jusqu’à ce que quelqu’un COUPE.
Quelle carte mène à la pelle ?
Jouabilité. Le joueur à gauche du croupier joue en premier (“leads”). Il ne peut pas mener avec un pique à moins que sa main ne comprenne que des piques. En fait, à moins qu’un joueur n’ait pas d’option, les piques ne peuvent jamais être menées tant que la couleur n’est pas “cassé” (voir ci-dessous).
Quelle est la stratégie pour les piques ?
Prenez vos tours tôt et faites des tours avec seulement les cartes que vous avez l’intention de faire. prendre des tours supplémentaires se traduit généralement par des sacs. Cependant, si quelqu’un l’emporte sur votre roi de carreau, vous feriez mieux de gagner un autre tour. Si vous n’avez pas l’as de pique, mais que vous avez le roi et/ou la reine, essayez de forcer le joueur avec l’as à le jouer.
Combien y a-t-il de livres à la pelle ?
Le conseil est traditionnellement 4 livres. Boston – Le fait d’embarrasser votre adversaire en remportant les 13 livres d’une main. La plupart des jeux de pique déterminent qu’il s’agit d’une victoire automatique. Breaking Spades – Jouer le premier Spade d’une main comme une carte coupée.
Pouvez-vous forcer un reniement à la pelle?
Les piques peuvent être jouées à tout moment. « Une carte posée est une carte jouée ! et ne peut pas être récupéré à moins que vous n’inscriviez la mauvaise suite. Vous ne pouvez pas forcer un reniement.
Que ne pouvez-vous pas faire à la pelle?
Vous ne pouvez mener les piques à aucun moment du jeu jusqu’à ce que la couleur soit cassée. La règle de rupture des piques signifie que la couleur est interdite jusqu’à ce que quelqu’un l’emporte sur la tête d’une couleur secondaire ou jusqu’à ce qu’un joueur en tête n’ait plus que des piques dans sa main.
Quand devriez-vous enchérir zéro à la pelle ?
Enchérissez Nil uniquement si vous pensez vraiment que vous pouvez naviguer dans votre main (ou un Nil aveugle si vous êtes vraiment courageux) et que c’est vraiment le risque calculé que vous voulez qu’il soit. Aller à zéro peut être un moyen efficace de revenir en tête après trop de sacs ou d’avoir trop de mains.
Comment obtenez-vous des pénalités à la pelle?
Notation
Si une équipe fait ou dépasse son offre combinée, elle reçoit 10 points par offre.
Si l’équipe dépasse son enchère combinée, 1 point est ajouté pour chaque tour au-delà de son enchère.
Si une équipe récupère 10 sacs entre les mains, une pénalité de 100 points est soustraite de son score.